Raum 1: Mysterium Dortmunder U

Anzahl Personen:
2-7 Personen

Crack-Level:

Altersempfehlung:

ab 14 Jahren (oder in Begleitung der Eltern)

Spielort:
Brückstraße 11, 44135 Dortmund

Eure Geschichte:
Wir schreiben das Jahr 1973. Ihr seid Kriminalbeamte und euch wurde der Fall des mysteriös verschwundenen Geschäftsführers der Unionsbrauerei Dortmund zugewiesen.
Bei der Bearbeitung des Falles ist euch aufgefallen, dass der Hausmeister des besagten U- Gebäudes der Brauerei zeitgleich mit dem Geschäftsführer verschwunden ist.
Ihr spürt einen Zusammenhang beider Fälle und sucht den Hausmeister bei sich zu Hause auf. Bei der Ankunft seiner Wohnung fällt euch auf, dass die Türen offen sind.
Beim Eintritt des Wohnzimmers verschließen sich plötzlich hinter euch die Türen. Was ist passiert? Ihr findet ein Aufnahmegerät und bemerkt schnell, dass ihr in die Falle eines rachsüchtigen Psychopathen geraten seid und dass ihr mit Eintritt des Raumes eine Bombe aktiviert habt, die mit der Tür verbunden ist und in 60 Minuten explodiert. Jetzt stellt ihr euch die Fragen: Wo ist die Bombe? Wie kommen wir hier raus?

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Raum 2: Napoleon

Personen:
2-6 Personen

Crack-Level:

Altersempfehlung:
ab 14 Jahren (oder in Begleitung der Eltern)

Spielort:
Brückstraße 11, 44135 Dortmund

Eure Geschichte:
Es ist der 09. April 1809, der Tag an dem Napoleon nach Dortmund kam. Ihr werdet als Gruppe beschuldigt, einen Scherz über seine Größe gemacht zu haben und werdet dafür zum Tode verurteilt.
Der düstere Henker braucht 60 Minuten, bis er sein Beil geschliffen hat. Für diese Zeit wirft er euch in ein dunkles Verlies. So bleibt euch eine Stunde, bis euer Leben ein vorzeitiges Ende finden wird. Wird dies eure letzte Stunde sein? Eventuell nicht!
Kurz nachdem ihr in die Zelle geworfen wurdet, erfahrt ihr von einem kleinen Jungen, dass er den Scherz gemacht hat, er aber nicht sterben will. Er lässt euch jedoch wissen, dass es einen Ausweg gibt.
Relativ schnell merkt ihr, dass es um viel mehr geht, als aus dem Verlies zu entkommen… Schafft ihr es, aus eurem Gefängnis und damit dem sicheren Tod zu entfliehen? Könnt ihr das Geheimnis des Raumes lösen?

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